2007年 3月 31日

黑暗与光明-战斗篇

玩家间的战斗系统(PVP系统)如何处理?
在光明与黑暗的王国外面,有10个王国是开放的PVP区域,这里不可以和你的对
立方玩家组队。而且,对弱小玩家的攻击会按照荣誉系统处理。

可否对相同阵营的玩家攻击?
你不能攻击和你相同阵营的玩家,除非,是那种无伤大雅友好的切磋。你伤害
不了你同一阵营的玩家,你的面攻击魔法会打断你的同伴们的行动,如果他们
在这一区域,但是他们永远不会受到伤害。

在PVP模式,什么是你刚说的荣誉系统?
假如高级玩家在没有进入提示战争的情况(就像天堂2一样,对方不还手的情
况)杀死一个低等级玩家,他会受到社会经验的惩罚和非正义派别的评估。当
他到达一定程度的非正义派别,他就会受到通缉,他的敌对方可以杀死他并且
得到回报,战斗经验或者社会经验

如何才会成为通缉犯?
假如你重复的对荣誉系统对抗,你的爵位会降低,当你降低到一定程度,你就
会被通缉。其他玩家可以杀死你并且取得回报。如果守卫看到你也会攻击你。
有些时候,你正好在你自己的领地之外被通缉。
被通缉的范围可以使县,郡,国家,甚至整个游戏世界。
假如玩家是自卫方,或者交战中的一方。
荣誉系统让玩家自卫的时候不用害怕因为杀人变成被通缉的状况。
同样,如果一个堡垒被攻击,所有的攻击方和防守方的等级都被计算在内,堡
垒将有自己的等级计算方式。假如你攻击一个和你的团队等级差不多的堡垒,
你不用害怕,哪怕防守方有级别低的玩家。

如果你被通缉,能否补救?
有一些任务容许你获得神圣的派别以便被救赎。那些任务大部分是取悦你的神
,比如捐钱给神庙,杀死神的对立方人或者动物。

战斗系统会是什么样子?
战斗系统会是经典的和对用户友好界面的。他不会是第一人称射击,但是很快
下一个版本的补丁会加入有趣的和创新的组合技系统。

我们能否设置陷阱?
一些职业可以,比如巡逻骑兵和小偷,他们可以设置陷阱杀死敌人。

武器和盔甲是否影响战争?
当然。如果你用长枪对抗骑在马上的玩家,你将会对他找成比用剑对他找成更
大的伤害。穿刺类武器对骷髅造成的伤害不如钝器。

可否用攻城机械?
当然。工程机械,可移动的和不可移动的依照可造成伤害的大小,在攻城和防
守方扮演主要角色。

堡垒的那一部分会被破坏。大门?还是整个堡垒?
堡垒是在城市的中心,城市的围墙可以被摧毁,但是城堡只有大门能被摧毁。

如何修复被损坏的围墙?
城主将花钱修复他的堡垒

当一个堡垒被攻击,他的领导者是否有特殊的工具箱可以使用?
在游戏出售以后大量的战争工具将会实现。按照玩家的领导水平,领导者可以
得到一个战略地图,上面有敌方动向和主要的据点。将会有一个界面允许玩家
发布命令给手下的队长并且得到快速反应。

如何处理传送问题当堡垒受到攻击?
当攻击方首领开始攻击,他可以允许同一阵营的其他玩家加入军队,如果他们
想要传送过来参加的话。
同时,防守方领导也得到相同的选项,可以召唤所有想要防守城堡的玩家。
当选择结束,无论如何,所有没有选择传送的玩家将不能干预。这就像一个回
合,这一回合结束,双方可以同时召唤下一批增援假如战争没有结束。
因此,这里将没有对传送的滥用。

比起攻击,有可能围困一个堡垒么?
可以的,当你占领了一个男爵的主城或者巨大的领土,你就可以控制整
个领土。如果你想围困一个城市,你需要停止城市周围的供应,一段时间以后
,城市将会变弱小,并且容易被占领。

在黑暗与光明里冲撞系统如何管理?
动力冲撞系统将会确保你在正好高兴的时候不会被骚扰,这个是游戏的重要
特征。游戏元素依照不变的规律:怪物永远被冲撞系统影响,他们不可能穿过墙或者
树。但是玩家的carts不会受到这个影响,确保容易使用。
玩家移动的时候将会受到微弱的影响。他们永远不会被一个障碍物卡死。
但是在战争中可以堵住敌人并且实现战术。例如,在堡垒防御中,你可以堵住
攻击方的进攻路线。

对于小组来说战争编队是否有效?
是的。地面和空中部队同样有效。

如果你在战争中退出游戏,将会发生什么?
你的角色将会继续你的行动。所以,假如你在战斗中退出,你的角色会继续战

斗,持续20秒钟。假如他赢得战争,他会保持它的优势,如果他输了,你可能

会在登陆后发现你自己的死尸。

打猎和游戏系统如何工作?
男爵选择那里作为领土,这里包含一个奖励,假如他想要赚钱,他可以从进入

他领土打猎的玩家身上得到一些钱。游戏(鹿和兔子等)都有寿命,食肉动物

会让食草动物的寿命更短。假如没有猎人进入领地狩猎,男爵会损失金钱,狩

猎能带来狩猎的社会经验。

地牢是否在游戏出售以后出现?
地牢在游戏出售以后不会增加,他们会在下一个版本中增加。

可否用我们的左手用我们的武器?
只有战士才可以双持武器,所以左手拿武器是有可能的。