2007年 3月 31日

黑暗与光明-作战篇

黑暗与光明里有3种战斗方式:混战,魔法战斗,和小区域作战。
在战斗中,你有可能会错过了攻击或施法而感到尴尬。
所以在你出去挑战比较坚强的敌人前一定要做好设置战斗技能的准备。

混战篇
对于混战,个人只有战胜他的对手时才能结束。
你要知道在战斗中非常重要的是要装备好合适的盔甲为了避免自身受到伤害,而这
些攻击也会损伤到你的盔甲。此外,你的损伤将有助于你作战的对手。如果你
和一个侏儒战斗,你盔甲的膝盖部位将受到猛烈的攻击。如果你和一条龙战斗,你将
看见关于头部和肩部受到的伤害。所以,维护好你的盔甲是很重要的。
在战场的某个地方有可能会有工匠。有些事情值得考虑的是
你正在打一场长久的战役,而你却不希望失去你的防御力。
这就需要战士发现的一个平衡的方法来维持耐久已及招架对手的特殊攻击。
如果耐力太低以及受到一次攻击后有一段必要的恢复时间的话,你会发现在防守模式和攻击
模式之间切换可能变得尤其重要。


魔法战斗篇
巫师的力量有三种方式能在战斗中施展:区域效果,单体效果,以及
波状扩散效果。基本意思是,区域施展立刻影响一整块地区,而单体就只对
单个敌人有效,而波状扩散则将有一个冲击的…向外扩散的魔法而对周围的敌人有效。
关于区域效果,这只能施加到你的对手身上。在施法时,即使是你处在一个由同盟者
与敌对者组成的队伍里,也只有你的敌对者将感受到所有伤害效果的影响。无论如何,
想伤害到你的同盟者是不可能的,除非你是在没有死亡状态的竞技场里面
至于波状扩散效果,当施加到一个队伍里同盟者和对手身上时将全部感受到影响。
这个效果将本质上影响周围的每一个人,也去能够把一些玩家**,这种情况就像巨人走路和龙煽动翅膀一样.
单体效果,目标将要求是单个敌人,并象传统火球魔法一样的冲击他。
这个效果将集中于被冲击的敌人身上并对其施加一定量的伤害。

小区域作战篇
在黑暗与光明里,环境将影响投射体(效果投射,箭,等等)
举个例子,如果你是一位森林射手,你发现你的目标正
穿梭在树丛间…你将会寻找一个明确的射击点,不然你的箭就可能
会打在树干上。因此,你的目标也会躲在树、石头、建筑物、等等的后面寻求保护,
由于游戏引擎,使得玩家能认识并利用障碍物。
但是,任何游戏角色都将不能拦截投射体(除了一些法力效果以外),
例如一个队伍里的一员在一支箭还没射到他或她的时候潜入水里而得救。